WelCOme to andriasuta’s HOMe

Tips 3Ds Max cara saya


Editable Poly – Objek 3D

Collapse           : Menggabungkan beberapa vertex

Chamfer            : Membuat bidang patah pada mode Edge

Cap                  : Menutup bolong pada mode  Border

Crease             : Penekanan kekerasan pada bidang lengkung 3D mode Edge + Turbo Smooth

Extrude Along Spline : membuat ketebalan mengikutiv arah garis mode Polygon

Editable Spline – Objek 2D

Aktifkan Enable in render & Enable in viewport untuk menampilkan 2D ke 3D dlm render

Fillet                 : melengkungkan sudut – lengkung mode Vertex

Chamfer            : melengkungkan sudut – patah mode Vertex

Outline              : membuat ketebalan garis 2D mode spline

Boolean            : setelah di attach bias digabung, potong, membuat potongan mode Spline

Trim                  : fungsi hampir sama dg Boolean

Weld                : menyambung objek terpisah mode vertex

Compound Object

Mulai pada tab Create

Scatter              : menempelkan satu objek ke objek lain > Pick distribution object

Untuk memperbanyaknya atur Dupliates & Base Scale

Connect            : menghubungkan 2 objek > Pick operand. Centang Bridge atur Tension

BlobMesh         : buat objek blobmesh untuk membuat kesan cair, Pick objek tujuan

ShapeMerge     : Menempel atau memotong objek denagn bayangan objek lain pilihan bias Cokie Cutter

Atau Merge

Terrain              : membuat objek kontur atau lanskap

Buat objek 2D bersusun > pilih objek paling bawah beri Terrain >Pick operand>klik shape

Yg berada di atasnya

Loft                   : membuat objek 3D dari beberapa objek 2D. beri Loft>get shape>atur path>get shape lagi

Atur Width n Length

Proboolean       : melubangi objek 3D >proboolean

Quad Patch       : cara lain membuat lanskap Create>Patch grid>Quad patch, atur segmen, edit Vertex

CV Surf             : membuat permukaan berlubang. Create>Nurbs Surfaces>CV Surf>Nurbs Creation

Toolbox>create CV Curve on Surfece>trim

Cara lain : klik tanda +’ >surface CV>pilih keempat titik>geser keatas>klikNurbs surface kambali>

Nurbs creation toolbox>Create point curve on surface>buat bentuk lubang>trim

Point curve       : membuat batang pohon atau kaki meja melengkung

Create>Shape>Nurbs Curve>Point curve>buat 2 bentuk>posisikan ketinggian>Attach>

Di Nurbs creation toolbox pilih Create U loft surface>arahkan mose kesatu garis, tahan,

Klik digaris yang lain>centang Flip normal. Aktifkan Force 2-side pada render.

Modifier

Bevel parameter: atur level 1,2,3, tandai Curved sides, cenatang Across levels

Pick profile       : membuatobjek 3D dari objek2 2D, ex: membuat bingkai

Shell                 : memberikan ketebalan 3D pada objek datar, ex: kotak tanpa tutup

Optimize           : untuk mengoptimalkan dan mengurangi jumlah titik.

UVW map         : memperbaiki pola penempatan material

Rectangle>modifier List>Sweep>cel list pada Mirror on : membuat garis Lis pada Object

Material Editor

  • Membuat material Wire, Face Map, 2-sided, Faceted : di material editor atur Shader basic parameter dan warnai pada Diffuse, atur opacity.
  • Membuat material Arsitek : M>standar>architectutal>pilih template>pilih Diffuse map.
  • Membuat material berpendar : atur Self illumination>ganti colour
  • Memberi Highlight n Glossiness : atur Specular level n Glosiness.
  • Membuat transfaran sisi luar atau dalam : Atur Advance transfaransi In/Out>atut Amount.
  • Membuat materil atas dan bawah yang beda : M>standard>Top/Bottom>atur Top n Bottom Material
    • Membuat banyak material pd sebuah objek 3D : M>Multi/Sub-object>set Number of material>beri warna beda2
    • Membuat cahaya memancar : buat objek kosong > M > Maps > Gradient > Non list > Extended parameter > Type Additive > 2 Side > ganti warna diffuse
    • Refleksi riak : Map > Reflection > Flat Mirror > atur amount > Use build in noise

Lighting

  • Memperkecil bidang penyinaran target spot : atur Spotlight parameter>Hotspot n Falloff
  • Menampilkan Mapping pada penyinaran : Target spot>Advance effect>none>bitmap>open>render
    • Menghilangkan alas bayangan pada saat render ketika digabung dg foto : Lighting>M>Matte/Shadow>pilih alas
    • Membuat lighting tidak menyinari salah satu objek : pilih Light yang dimau>modify>Exclude>pilih objek yang tak mau kena sinar>OK>render
    • Menampilkan sorotan cahaya : Modify>Atmoshphere & effect>volume light

Environment & Effect

Membuat background yellow hole : Rendering>environment>none>swirl>M>drag Swirl ke M>atur warna Base n Swirl>render.

Membuat background awan cerah : Environment>effect>Smoke>M>drag Smoke ke M>atur parameter>render.

Tips :

F4 : untuk memenculkan Wire di Perfective

Mengganti background : Views>Viewport background, centang Lock zoom/pen, tandai Match bitmap

Set ID pada Polygon Properties utk memisahkan objek2 yang bersatu sehingga punya ID masing2

Utilities > Collapse > Collapse Selected : menggabung beberapa object jadi satu, hamper sama dengan group. Cuma bedanya apa ya??????????

Chamfer Box : Membuat kotak berlengkung

FFD 4x4x4 dan FFD Box : membuat lengkungan bidang

Mengkopi Modifier dg cara KLIK Kanan di Modifier yang digunakan > Paste

Hide Selection : Menyebunyikan Seleksi. Klik Kanan di Vport > Hide Selection

Kembalikan dengan Unhide All

Untuk seleksi melewati garis yang menghalangi, gunakan Window Crossing, symbol disamping Move Tool

Modifier Smooth : utk menghaluskan lengkungan (bias cek list Auto Smooth)

Rectangle>modifier List>Sweep>cel list pada Mirror on : membuat garis Lis pada Object

Agar objek 2d dpt dirender : Modify > cek lis Rendereble & Render mesh

Membuat teks melengkung : Modifier list > Bend

Show end Result on/of toggle : melihat hasil Mesh Smooth pada modus vertex

Bikin Gelas : Create > Shape > Line > Spline > Outline > Modify > Modifier List > Lathe > + > Axis > Drag sumbu x

Bikin lekukan sedotan : create line > circle > coumpound objek > loft > get shape > Deformation > Scale (or Other) > insert corner point > Move control point


19 Comments on “Tips 3Ds Max cara saya”

  1. brono says:

    makasi tipsnya…….. >_<

  2. brono says:

    mw tanyak nih……un tuk setingan v ray GI gmn ya?

  3. brono says:

    kirim ke e-mail i_4n90@yahoo.com

  4. Yobel says:

    Makasi bgt, help me so much

  5. naoval says:

    Good article,saya pemula.Belajar dari buku memang bagus,tapi secuil secuil dikupas oleh penulis.
    Trick bikin pohon 3d ,rumput,dll gimana ya,saya butuh bantuan nih..
    Tolong diinfo ya..
    Thanks

    Naoval

  6. Farid Al Majid says:

    slam knal…mo tnya kak..gmn cra mmbuat air laut dngan 3ds max…dngan bntuk yg brglombang2…maf tnya..soal nya bru bljar 3ds max..trimaksih

    • andriasuta says:

      Coba bikin yang sederhana menggunakan Plane dengan cara :
      Creat > Geometry > Plane
      Modify > atur Lenght dan Width Segmen seperlunya untuk membuat titik-titik gelombang, misal 12
      Klik kanan do Plane > Convert to Editable Poly > Mode Verteks.
      Pada mode Verteks atur ketinggian vertek itu sesuai ketinggian gelombang yang diinginkan.
      Cara ini juga berguna untuk membuat Landscape berbukit.
      Tinggal Mapping deh…”
      Selamat mencoba.

  7. alvin timotius says:

    hallo.ka.maaf nih,mau nanya sedikit. saya mau mencoba memasang cutting sticker di object cermin saya.tapi ga bisa,malah ketutup sama map cutting stickernya.caranya gimana ya biar di cermin kelihatan ada cutting sticker,tapi cerminnya tetep cermin.tolongin ya,ka.makasih,ka..

    • andriasuta says:

      Wah…saya belum coba tuh Vin, mungkin bisa dengan membuat objek baru di Max dengan mengikuti stiker yg diiginkan, mudahnya dengan menggunakan tool line, terus dijiplak stikernya. setelah objeknya jadi baru dimaping dengan stiker tersebut, bila perlu tambahkan modifier extrude.
      Moga berhasil.

  8. Jay says:

    mau request: tolong kasih tau cara-cara bikin model 2D dari awal sampai finishingnya jadi bentuk jpeg…thanks…JAY

  9. tole says:

    cara bwt kontur lewat 3d max gimana? bs g input data hasil survey pengukuran semisal lewat excel.

  10. indra says:

    Bro…boleh di jelasin cara membuat mapping pohon di 3ds.max. thank’s

    • andriasuta says:

      pake pping biasa aja, cari yang cocok bwt pohon. klo nt pake poon bawaan max. mapping per bagian…misal batang dulu…. trus daun dst. blok aja dlu masing2 bagian ..trus ally d

  11. Andhyka says:

    kritik:tips di blog-nya kurang jelas,
    saya praktisi arsitektur, mau tanya untuk rendering obyek tetapi dengan outline (edge-nya) kelihatan gimana ya caranya.. sepertii render-nya sketchUp&archiCAD..
    kl boleh di sent ke email saya:am82_id@yahoo.com
    thx v much anyway

    • andriasuta says:

      tips sengaja saya buat seperti itu agar lebih simpel n gak berbelit2. kurangnya ya diulik sendiri biar faham.
      mengenai jawaban render sudah saya email.
      Mohon maklum, saya cuma otodidak lulusan Ekonomi Manajemen, hehehe… jadi cari yg ekonomis

  12. Stev says:

    bagus nih, cuma kurang gambar iconnya aja supaya lebih simpel, OK? ^^


Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Connecting to %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.