Tips 3Ds Max cara saya
Posted: 09/10/2009 Filed under: Tips & Tutor | Tags: 3ds max, belajar, cepat, pemula, tips, tutor 19 Comments »Editable Poly – Objek 3D
Collapse : Menggabungkan beberapa vertex
Chamfer : Membuat bidang patah pada mode Edge
Cap : Menutup bolong pada mode Border
Crease : Penekanan kekerasan pada bidang lengkung 3D mode Edge + Turbo Smooth
Extrude Along Spline : membuat ketebalan mengikutiv arah garis mode Polygon
Editable Spline – Objek 2D
Aktifkan Enable in render & Enable in viewport untuk menampilkan 2D ke 3D dlm render
Fillet : melengkungkan sudut – lengkung mode Vertex
Chamfer : melengkungkan sudut – patah mode Vertex
Outline : membuat ketebalan garis 2D mode spline
Boolean : setelah di attach bias digabung, potong, membuat potongan mode Spline
Trim : fungsi hampir sama dg Boolean
Weld : menyambung objek terpisah mode vertex
Compound Object
Mulai pada tab Create
Scatter : menempelkan satu objek ke objek lain > Pick distribution object
Untuk memperbanyaknya atur Dupliates & Base Scale
Connect : menghubungkan 2 objek > Pick operand. Centang Bridge atur Tension
BlobMesh : buat objek blobmesh untuk membuat kesan cair, Pick objek tujuan
ShapeMerge : Menempel atau memotong objek denagn bayangan objek lain pilihan bias Cokie Cutter
Atau Merge
Terrain : membuat objek kontur atau lanskap
Buat objek 2D bersusun > pilih objek paling bawah beri Terrain >Pick operand>klik shape
Yg berada di atasnya
Loft : membuat objek 3D dari beberapa objek 2D. beri Loft>get shape>atur path>get shape lagi
Atur Width n Length
Proboolean : melubangi objek 3D >proboolean
Quad Patch : cara lain membuat lanskap Create>Patch grid>Quad patch, atur segmen, edit Vertex
CV Surf : membuat permukaan berlubang. Create>Nurbs Surfaces>CV Surf>Nurbs Creation
Toolbox>create CV Curve on Surfece>trim
Cara lain : klik tanda +’ >surface CV>pilih keempat titik>geser keatas>klikNurbs surface kambali>
Nurbs creation toolbox>Create point curve on surface>buat bentuk lubang>trim
Point curve : membuat batang pohon atau kaki meja melengkung
Create>Shape>Nurbs Curve>Point curve>buat 2 bentuk>posisikan ketinggian>Attach>
Di Nurbs creation toolbox pilih Create U loft surface>arahkan mose kesatu garis, tahan,
Klik digaris yang lain>centang Flip normal. Aktifkan Force 2-side pada render.
Modifier
Bevel parameter: atur level 1,2,3, tandai Curved sides, cenatang Across levels
Pick profile : membuatobjek 3D dari objek2 2D, ex: membuat bingkai
Shell : memberikan ketebalan 3D pada objek datar, ex: kotak tanpa tutup
Optimize : untuk mengoptimalkan dan mengurangi jumlah titik.
UVW map : memperbaiki pola penempatan material
Rectangle>modifier List>Sweep>cel list pada Mirror on : membuat garis Lis pada Object
Material Editor
- Membuat material Wire, Face Map, 2-sided, Faceted : di material editor atur Shader basic parameter dan warnai pada Diffuse, atur opacity.
- Membuat material Arsitek : M>standar>architectutal>pilih template>pilih Diffuse map.
- Membuat material berpendar : atur Self illumination>ganti colour
- Memberi Highlight n Glossiness : atur Specular level n Glosiness.
- Membuat transfaran sisi luar atau dalam : Atur Advance transfaransi In/Out>atut Amount.
- Membuat materil atas dan bawah yang beda : M>standard>Top/Bottom>atur Top n Bottom Material
- Membuat banyak material pd sebuah objek 3D : M>Multi/Sub-object>set Number of material>beri warna beda2
- Membuat cahaya memancar : buat objek kosong > M > Maps > Gradient > Non list > Extended parameter > Type Additive > 2 Side > ganti warna diffuse
- Refleksi riak : Map > Reflection > Flat Mirror > atur amount > Use build in noise
Lighting
- Memperkecil bidang penyinaran target spot : atur Spotlight parameter>Hotspot n Falloff
- Menampilkan Mapping pada penyinaran : Target spot>Advance effect>none>bitmap>open>render
- Menghilangkan alas bayangan pada saat render ketika digabung dg foto : Lighting>M>Matte/Shadow>pilih alas
- Membuat lighting tidak menyinari salah satu objek : pilih Light yang dimau>modify>Exclude>pilih objek yang tak mau kena sinar>OK>render
- Menampilkan sorotan cahaya : Modify>Atmoshphere & effect>volume light
Environment & Effect
Membuat background yellow hole : Rendering>environment>none>swirl>M>drag Swirl ke M>atur warna Base n Swirl>render.
Membuat background awan cerah : Environment>effect>Smoke>M>drag Smoke ke M>atur parameter>render.
Tips :
F4 : untuk memenculkan Wire di Perfective
Mengganti background : Views>Viewport background, centang Lock zoom/pen, tandai Match bitmap
Set ID pada Polygon Properties utk memisahkan objek2 yang bersatu sehingga punya ID masing2
Utilities > Collapse > Collapse Selected : menggabung beberapa object jadi satu, hamper sama dengan group. Cuma bedanya apa ya??????????
Chamfer Box : Membuat kotak berlengkung
FFD 4x4x4 dan FFD Box : membuat lengkungan bidang
Mengkopi Modifier dg cara KLIK Kanan di Modifier yang digunakan > Paste
Hide Selection : Menyebunyikan Seleksi. Klik Kanan di Vport > Hide Selection
Kembalikan dengan Unhide All
Untuk seleksi melewati garis yang menghalangi, gunakan Window Crossing, symbol disamping Move Tool
Modifier Smooth : utk menghaluskan lengkungan (bias cek list Auto Smooth)
Rectangle>modifier List>Sweep>cel list pada Mirror on : membuat garis Lis pada Object
Agar objek 2d dpt dirender : Modify > cek lis Rendereble & Render mesh
Membuat teks melengkung : Modifier list > Bend
Show end Result on/of toggle : melihat hasil Mesh Smooth pada modus vertex
Bikin Gelas : Create > Shape > Line > Spline > Outline > Modify > Modifier List > Lathe > + > Axis > Drag sumbu x
Bikin lekukan sedotan : create line > circle > coumpound objek > loft > get shape > Deformation > Scale (or Other) > insert corner point > Move control point


makasi tipsnya…….. >_<
mw tanyak nih……un tuk setingan v ray GI gmn ya?
ok, nanti saya coba upload deh… V-Ray GI nya.
kirim ke e-mail i_4n90@yahoo.com
Makasi bgt, help me so much
Good article,saya pemula.Belajar dari buku memang bagus,tapi secuil secuil dikupas oleh penulis.
Trick bikin pohon 3d ,rumput,dll gimana ya,saya butuh bantuan nih..
Tolong diinfo ya..
Thanks
Naoval
slam knal…mo tnya kak..gmn cra mmbuat air laut dngan 3ds max…dngan bntuk yg brglombang2…maf tnya..soal nya bru bljar 3ds max..trimaksih
Coba bikin yang sederhana menggunakan Plane dengan cara :
Creat > Geometry > Plane
Modify > atur Lenght dan Width Segmen seperlunya untuk membuat titik-titik gelombang, misal 12
Klik kanan do Plane > Convert to Editable Poly > Mode Verteks.
Pada mode Verteks atur ketinggian vertek itu sesuai ketinggian gelombang yang diinginkan.
Cara ini juga berguna untuk membuat Landscape berbukit.
Tinggal Mapping deh…”
Selamat mencoba.
hallo.ka.maaf nih,mau nanya sedikit. saya mau mencoba memasang cutting sticker di object cermin saya.tapi ga bisa,malah ketutup sama map cutting stickernya.caranya gimana ya biar di cermin kelihatan ada cutting sticker,tapi cerminnya tetep cermin.tolongin ya,ka.makasih,ka..
Wah…saya belum coba tuh Vin, mungkin bisa dengan membuat objek baru di Max dengan mengikuti stiker yg diiginkan, mudahnya dengan menggunakan tool line, terus dijiplak stikernya. setelah objeknya jadi baru dimaping dengan stiker tersebut, bila perlu tambahkan modifier extrude.
Moga berhasil.
mau request: tolong kasih tau cara-cara bikin model 2D dari awal sampai finishingnya jadi bentuk jpeg…thanks…JAY
2D apa 3D?? kita gi ngebahas 3D lho”"
cara bwt kontur lewat 3d max gimana? bs g input data hasil survey pengukuran semisal lewat excel.
wah. gw blom pernah denger tuh klo lewat xl. klo lewat Photoshop bisa aja.
Bro…boleh di jelasin cara membuat mapping pohon di 3ds.max. thank’s
pake pping biasa aja, cari yang cocok bwt pohon. klo nt pake poon bawaan max. mapping per bagian…misal batang dulu…. trus daun dst. blok aja dlu masing2 bagian ..trus ally d
kritik:tips di blog-nya kurang jelas,
saya praktisi arsitektur, mau tanya untuk rendering obyek tetapi dengan outline (edge-nya) kelihatan gimana ya caranya.. sepertii render-nya sketchUp&archiCAD..
kl boleh di sent ke email saya:am82_id@yahoo.com
thx v much anyway
tips sengaja saya buat seperti itu agar lebih simpel n gak berbelit2. kurangnya ya diulik sendiri biar faham.
mengenai jawaban render sudah saya email.
Mohon maklum, saya cuma otodidak lulusan Ekonomi Manajemen, hehehe… jadi cari yg ekonomis
bagus nih, cuma kurang gambar iconnya aja supaya lebih simpel, OK? ^^